Executive Highlight
- ASUSが2.5スロット厚に抑えた超高性能RTX 5090搭載ビデオカードを発表
- ソニーが2028年1月をもってPlayStation新作ゲームのディスク生産を終了へ
- ハードウェアの効率化と完全デジタル移行が、産業構造とユーザー体験を再定義する
ASUSが示すRTX 5090の最適解:2.5スロット厚がもたらすマルチGPUの可能性

ASUSが発表した「ProArt GeForce RTX 5090」は、NVIDIAの最新アーキテクチャ「Blackwell」を採用したフラグシップGPUを、わずか2.5スロット厚の筐体に収めた革新的なビデオカードである。従来のRTX 4090等で主流だった3〜4スロット厚という巨大なサイズは、PCケースの選択肢を狭め、マルチGPU構成を事実上不可能にしていた。本製品は、熱設計電力(TDP)が極めて高いRTX 5090に対し、新開発の高密度ベイパーチャンバーと最適化されたアキシャルテックファンを導入することで、薄型化と強力な冷却性能を両立させている。
この技術的ブレイクスルーは、ローカル環境で大規模言語モデル(LLM)のファインチューニングや、高度な3Dレンダリングを行うクリエイターやAIエンジニアに劇的な恩恵をもたらす。1台のワークステーションに複数のGPUを搭載する「マルチGPU構成」が容易となり、計算リソースの密度が飛躍的に向上する。これは、クラウド依存からの脱却と、機密データをローカルで処理するエッジAIの普及を加速させる、産業的なマイルストーンとなるだろう。
2028年、物理メディアの終焉:PlayStationディスク生産終了が迫る完全デジタル化

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、2028年1月をもってPlayStation向け新作ゲームの光ディスク(パッケージ版)生産を終了することが明らかとなった。この決定は、ゲーム産業における物理メディア時代の完全な終焉を意味する。技術的背景には、高速な光回線の普及と、ゲーム機本体に搭載される超高速NVMe SSDの標準化がある。大容量化するゲームデータを遅延なくロード・実行する環境が整ったことで、物理ディスクを介するメリットは著しく低下していた。
この移行は、ゲーム業界のサプライチェーンを根本から変革する。パブリッシャーにとっては、ディスクのプレス、パッケージ印刷、物流、在庫管理といった物理的コストが完全に排除され、収益率が大幅に向上する。一方で、ユーザーにとっては「ゲームの所有」から「アクセスの権利(ライセンス)」への移行が決定づけられ、中古ソフト市場の消滅や、配信終了に伴うレガシータイトルの保存(デジタルアーカイブ)問題など、法制度や文化保全の観点から新たな課題が浮き彫りになる。
💡 編集部深掘り考察
今回取り上げた2つのニュースは、一見異なる領域に見えるが、いずれも「物理的制約からの解放」という共通の技術的特異点を示している。ASUSのRTX 5090は、熱設計という物理的限界を高度な素材工学と流体力学で克服し、コンピューティングパワーの集約度を極限まで高めた。一方、PlayStationのディスク生産終了は、流通という物理的プロセスを完全にデジタル空間へ移行させる決定打である。これらが示す未来は、ローカルでの圧倒的な演算処理能力(エッジAI)と、クラウドを介した完全なデジタル配信インフラの融合である。物理的な「モノ」としてのデバイスやメディアは、その役割を終え、純粋な「機能」と「データ」へと昇華しつつある。2028年に向けて、我々はハードウェアの所有価値を再定義し、デジタルアセットの永続性を担保するための新たな社会契約を構築する必要に迫られている。この過渡期において、技術の進化スピードに法制度やユーザーの意識改革が追いつくかどうかが、今後の最大の焦点となるだろう。


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